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Worms Reloaded (2010)


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29 risposte a questa discussione

#1 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

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Inviato 26 agosto 2010 - 22:35

Immagine inserita

A partire dal 26 agosto Worms: Reloaded sarà disponibile in formato PC. Il gioco è al momento in prenotazione su Steam al prezzo di 13.49 euro.

Secondo quanto recita il comunicato, Worms "non è mai stato così in forma"; per avere un'idea della grafica HD del titolo potete dare un'occhiata alla galleria di immagini in fondo alla pagina.

Worms: Reloaded propone 65 missioni per giocatore singolo divise in livelli Warzone normali e difficili. In modalità Bodycount dovrete sconfiggere il maggior numero di nemici per scalare le classifiche mondiali, mentre a completare il pacchetto troviamo le sfide Forts, Crate/Shopper, Bazooka and Grenade e Rope Racing.

Gli sviluppatori promettono diverse opzioni di personalizzazione che includono, tra le altre cose, la modifica di skin, voce e interfaccia. Presente anche una modalità multiplayer locale e online per quattro giocatori. Oltre al ritorno di alcune armi storiche della serie, Worms: Reloaded introdurrà nuovi dispositivi quali Super Punk Buster, Poison Strike, Worship, Sentry Gun, Electromagnet e Buffalo of Lies. Un editor di livelli permetterà infine di creare mappe da condividere con i propri amici.



Mah. Grafica sembra quasi peggiorata. Effetti e suoni mooolto migliori, ma gameplay diverso dagli altri worms. La corda ha un comportamento totalmente differente, ora non riesco più ad usarla :cryy:

Per il resto, nuove armi, effetti delle armi più seri (il bazooka quando parte sembra il suono di un bazooka, la telecamera trema) ma sensazioni totalmente differenti. C'è da riabituarsi.

Ottimo che costa "poco" (13€ su steam). Worms armageddon nel lontano 97 (mi pare) lo pagai 50000 lire di seconda mano :pua:
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#2 toyo

toyo

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Inviato 26 agosto 2010 - 23:02

ora lo provo, se mi convince lo compro

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#3 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

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Inviato 26 agosto 2010 - 23:03

ora lo provo, se mi convince lo compro



anceh io lo sto provando :cryy:
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#4 p.nightmare

p.nightmare

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Inviato 26 agosto 2010 - 23:11

ora lo provo, se mi convince lo compro

* :cryy:

No real limits of any kind apply here - not even the sky
è diventato un tutt'uno con lo spazio...
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#5 Scythe

Scythe

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Inviato 27 agosto 2010 - 07:14

:cryy: stanotte mi crashava all'avvio ma ora va...
fatto solo la prima parte del tutorial e sì, gameplay che si fa sentire molto diverso... quando torno da Ibk ulteriori opinioni (specialmente sul multiplayer), ora devo scappare :pua:
Computers are a lot like air conditioners. Everything works fine, until you open up Windows.

(01:17:31) energy+: eh ma dai un piede e si prendono la galleria

Crisis? What Crisis?

#6 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

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Inviato 27 agosto 2010 - 09:12

:pua: stanotte mi crashava all'avvio ma ora va...
fatto solo la prima parte del tutorial e sì, gameplay che si fa sentire molto diverso... quando torno da Ibk ulteriori opinioni (specialmente sul multiplayer), ora devo scappare :asd:


ah hai fatto il tutorial? io l'ho saltato :pua:

alla fine se in game c'è qualcosa che non sai riguardo al gioco o alle armi basta fare esc-guide

Ma non si possono selezionare le superarmi nello schema di gioco? :D Cioè, non posso creare uno schema che mi fa partire con la superpecora? Sembrano bloccate. Forse devo fare la campagna...
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#7 Dumah Brazorf

Dumah Brazorf

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Inviato 27 agosto 2010 - 09:24

13 euro per un gioco di 13 anni...
-+- Dumah, Demone Fallito -+-

#8 SuperMario=ITA=

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Inviato 27 agosto 2010 - 09:31

13 euro per un gioco di 13 anni...



si può dire lo stesso dei 50€ per starcraft 2, dato che anche li a parte la grafica le novità si contano sulle dita di una mano :pua:
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#9 toyo

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Inviato 27 agosto 2010 - 11:48

Il dover usare windows sul portatile per provarlo mi ha fatto ricordare perchè mi sta in culo windows :pua: :pua:

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#10 Guest_alby_*

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Inviato 27 agosto 2010 - 11:50

World party FTW !!!

#11 SuperMario=ITA=

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Inviato 27 agosto 2010 - 14:37

World party FTW !!!



:pua:


Armageddon ftw :pua:
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#12 SuperMario=ITA=

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Inviato 27 agosto 2010 - 14:49

qualcuno è andato avanti? C'è qualcosa da sbloccare?
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#13 toyo

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Inviato 27 agosto 2010 - 15:56

Mi prendeva di più WWP. (e prima ancora, il 2). Per ora ho fatto pochi progressi in modalità campagna, ho fatto solo deatmatch :mbe:

Sono ancora molto fico con la corda :vabe:

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#14 Guest_alby_*

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Inviato 27 agosto 2010 - 15:57

World party FTW !!!



:vabe:


Armageddon ftw :mbe:


Ma sono quasi uguali, sono che wp ha il multiplayer e qualche arma diversa.

#15 SuperMario=ITA=

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Inviato 27 agosto 2010 - 16:30

Mi prendeva di più WWP. (e prima ancora, il 2). Per ora ho fatto pochi progressi in modalità campagna, ho fatto solo deatmatch :mbe:

Sono ancora molto fico con la corda :vabe:



minchia ma la corda non è diversissima? Cavolo prima restava in aria molto di più il verme, ora va verso terra in maniera allucinante, così non riesco a farlo rimbalzare :mbe:
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#16 toyo

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Inviato 27 agosto 2010 - 16:32

Mi prendeva di più WWP. (e prima ancora, il 2). Per ora ho fatto pochi progressi in modalità campagna, ho fatto solo deatmatch :mbe:

Sono ancora molto fico con la corda :vabe:



minchia ma la corda non è diversissima? Cavolo prima restava in aria molto di più il verme, ora va verso terra in maniera allucinante, così non riesco a farlo rimbalzare :o


a me sembra uguale :mbe:

e mi ritengo un esperto di corda :mbe:

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#17 SuperMario=ITA=

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Inviato 27 agosto 2010 - 16:37




minchia ma la corda non è diversissima? Cavolo prima restava in aria molto di più il verme, ora va verso terra in maniera allucinante, così non riesco a farlo rimbalzare :mbe:


a me sembra uguale :vabe:

e mi ritengo un esperto di corda :mbe:


uhm...anche io ero esperto. Cavolo ce l'ho anche installato wwp.

Magari ho impostato qualcosa nello schema :mbe:
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#18 toyo

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Inviato 27 agosto 2010 - 16:40



a me sembra uguale :vabe:

e mi ritengo un esperto di corda :mbe:


uhm...anche io ero esperto. Cavolo ce l'ho anche installato wwp.

Magari ho impostato qualcosa nello schema :mbe:


il trucco per farlo rimbalzare è tenere premuto dx o sx mentre si accorcia la corda, e allungarla di colpo dopo.

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#19 SuperMario=ITA=

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Inviato 27 agosto 2010 - 17:10



uhm...anche io ero esperto. Cavolo ce l'ho anche installato wwp.

Magari ho impostato qualcosa nello schema :mbe:


il trucco per farlo rimbalzare è tenere premuto dx o sx mentre si accorcia la corda, e allungarla di colpo dopo.



pensi che non lo sappia??? :mbe:

ho notato la corda diversa soprattutto con la corda corta. Con la corda lunga è già simile, ma con la corda cortissima lo trovo diverso :vabe:
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#20 p.nightmare

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Inviato 27 agosto 2010 - 17:49

ora lo provo, se mi convince lo compro

* :vabe:

scherzavo, sul mio pc non gira neanche a 640x480 :mbe:

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