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[OT] Worms Revolution


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54 risposte a questa discussione

#21 Scythe

Scythe

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Inviato 08 ottobre 2012 - 16:40

se qualcuno ha voglia di fare una partitella a normal o altro (no roping o shoppa), scrivetemi dopo le 19.30
Computers are a lot like air conditioners. Everything works fine, until you open up Windows.

(01:17:31) energy+: eh ma dai un piede e si prendono la galleria

Crisis? What Crisis?

#22 ganjalf

ganjalf

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Inviato 09 ottobre 2012 - 12:23

io ci sono ma prima devo installare il gioco

se qualcuno ha voglia di fare roper o shopper mi fate ancora più contento, soprattutto per il roper che ho bisogno di riprendere la mano


also cmq fottesega del nuovo, tanto armageddon a meno di 10 euro non lo mettono mi sa

Messaggio modificato da ganjalf il 09 ottobre 2012 - 12:23

Il confabulario || problemi di lingua?

la coerenza e’ un legaccio del pensiero debole (cit. CZ)

 

Se ni’ mondo esistesse un po’ di bene

e ognun si considerasse suo fratello,
ci sarebbe meno pensieri e meno pene
e il mondo ne sarebbe assai più bello
.

P.P.


#23 ganjalf

ganjalf

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Inviato 09 ottobre 2012 - 12:25

ah scy come hanno cambiato la fisica delle corde? come funziona se un giocatore ha una fisica e uno un'altra? vince la fisica dell'host?

Il confabulario || problemi di lingua?

la coerenza e’ un legaccio del pensiero debole (cit. CZ)

 

Se ni’ mondo esistesse un po’ di bene

e ognun si considerasse suo fratello,
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#24 Scythe

Scythe

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Inviato 09 ottobre 2012 - 12:29

no no parlavo di revolutions per la corda tranquillo :asd:
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#25 SuperMario=ITA=

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Inviato 09 ottobre 2012 - 12:35

installato ma non l'ho ancora provato, forse stase.

è da imbecilli cambiare la fisica tra un gioco e l'altro quando conta praticamente SOLO quella in worms, ed era già perfetta ai tempi.

vedremo 'sto revolutions, intanto ho armageddon funzionante su 7 :megusta:
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#26 Scythe

Scythe

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Inviato 09 ottobre 2012 - 12:51

tu non hai ideo di quello che ho letto sui forum :asd: gente che si lamentava che al posto di fare un'espansione di reloaded hanno fatto un gioco nuovo, tizi che dicono che ora almeno la fisica è realistica (perché dei vermi armati parlanti lo sono molto), tipi che sostenevano che al posto di armageddon dovevano dare worms worls party perché aveva più contenuti di armageddon etc etc

per la corda non ho guardato i video della beta che girano, ma prima di provarla non mi esprimo, non sono mai stata una fan del rope racing o shoppa quindi se è solo un po' meno potente a me non cambia molto
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#27 SuperMario=ITA=

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Inviato 09 ottobre 2012 - 12:58

mah, io mai giocato on line ma solo in locale con amici...con la corda ero bravino, ma non facevo rope racing e shoppa ( :look: )...mi basta che riesca a invertirla facilmente (ad andare in alto, non so come dirlo) come in armageddon

e voglio le stesse armi di armageddon + altre lollose, fc di fisica diversa cazzo. dovevano espandere armageddon, punto.
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#28 Scythe

Scythe

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Inviato 09 ottobre 2012 - 13:38

Messaggio originale di vaporize it:
The new rope works fine you can traverse the landscape very easily it just takes some practice. You will see :)

Messaggio originale di edgR:
Can you push your worm up vertically with it? :]

Messaggio originale di vaporize it:
No, but you can use the rope's resistance to gain lots of height and speed, it is effected by the worm's weight now so classes like heavy and soldier can use it to their advantage. There is also an auto-release feature that helps you get over ledges and walls. The gameplay videos don't really do it justice they haven't practiced at all.

The rope in Reloaded works the way you are describing, but lots of armageddon fans still don't like it. It is time for something new and I think Team17 have done a great job at implementing the new rope.


insomma vedremo, probabilmente prima di dire qualcosa cmq aspetterò qualche tutorial sulle corde, purtroppo non ho mai avuto molto intuito per come sfruttarla bene, preferendo allenarmi con la mira per granate etc
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#29 SuperMario=ITA=

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Inviato 09 ottobre 2012 - 13:40

niente corda verticale? :pua:

90% che ci gioco un paio d'ore e poi lo lascio a stagionare 4ever nell'account steam.
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#30 ganjalf

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Inviato 09 ottobre 2012 - 15:39

ovvio

non per nulla, ma è come se cambiassero a muzzo il funzionamento dello zook solo per cagare il cazzo agli oldfags e aprirsi il pool dei bimbiminkia di merda

il cancro è arrivato al team17

we won't have nice things anymore

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#31 ganjalf

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Inviato 09 ottobre 2012 - 15:49

comunque mario, in caso ti andasse gli schemi che preferisco io sono questi

http://worms2d.info/Warmer

http://worms2d.info/Rope_Race

http://worms2d.info/Shopper


ci sono anche schemi più strategici, ma li ho usati poco perchè trovi nabbi o pro molto al di sopra del tuo livello; l'unica speranza è trovare qualche pro che abbia voglia di insegnare un po'

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#32 SuperMario=ITA=

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Inviato 09 ottobre 2012 - 15:53

mai giocati ;)

tra l'altro, ho giocato pochissimo on line...se non con amici. eravamo niubbi (ti parlo di 10 anni fa...poi ho sempre giocato in locale)
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#33 ganjalf

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Inviato 09 ottobre 2012 - 16:17

giocare online è facilissimo se non hanno cambiato le cose del vecchio armageddon

con il wheat snooper bisogna essere tommylee per non riuscire a giocare online

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#34 Scythe

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Inviato 09 ottobre 2012 - 17:04

boh sarà che preferisco schemi in cui non si tratta di vedere chi è più bravo a sditalinare la barra dello spazio :asd:

a ciascuno il suo, ovvio che la corda di armageddon era divertente, ma il gioco non era solo quello dai.

poi cmq non vedo il motivo di prendersela tanto, visto che hanno dato in regalo armageddon funzionante quindi chi vuole può benissimo continuare a giocare solo quello e il multiplayer non si interseca, quindi non c'è il "rischio" di incappare in bimbiminkia. ah no è vero, ci sono anche su wormnet da molto prima che uscisse reloaded :asd:
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#35 ganjalf

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Inviato 09 ottobre 2012 - 17:36

Ovvio, il fatto è che la corda permette anche partite non competitive dedicate allo sviluppo di abilità relative al gioco. Inoltre un roper semplice compensa gli svantaggi tattici del posizionamento random dei vermi

Poi non è che disdegno le partite normali eh, è solo che in un game standard la fortuna ha un peso maggiore.

Anche i B&A sono divertentissimi, ma rischiano di diventare infiniti

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#36 ganjalf

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Inviato 09 ottobre 2012 - 17:38

Comunque scy io e te abbiamo filosofie diverse, la tua è sicuramente più vincente ma comporta un gioco senz'anima :o

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#37 ganjalf

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Inviato 10 ottobre 2012 - 17:42

partitina any1?

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#38 Sgobbone

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Inviato 10 ottobre 2012 - 17:44

non so giocare

Tc5wAeT.jpg

dimmelo tu, cosa dovevo fare...
forse chissà, forse potrei cambiare...


#39 Sgobbone

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Inviato 10 ottobre 2012 - 17:46

a proposito addami su steam

Tc5wAeT.jpg

dimmelo tu, cosa dovevo fare...
forse chissà, forse potrei cambiare...


#40 ganjalf

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Inviato 10 ottobre 2012 - 18:01

e chi sei su steam?

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