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[elliofaggata a caso] New XBOX May 21st 19:00


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3868 risposte a questa discussione

#3741 G-DannY

G-DannY

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Inviato 06 aprile 2017 - 16:28

 

Five ways your Xbox One and 360 games will be better on Scorpio

 
1. Smoother performance and no screen-tearing
"We bring to bear all 40 compute units and the full 1172MHz clock-speed [of the Scorpio GPU], we're bringing those to bear on all the games possible," says Andrew Goossen. "Now, I have a caveat a bit later about all the compatibility testing we do for these and some of the implications, but we can bring all the 40CUs, all 1172MHz, of course the full 2.3GHz on the CPU."

2. Maximum possible resolution on dynamic titles

A popular technique in games development is to adapt dynamic resolution scaling. The idea here is straightforward: when a game is in danger of losing its lock on its performance target, be it 30fps or 60fps, the title scales down the image, running it at a lower resolution in order to maintain a smoother frame-rate. There are many games out there that support dynamic scaling - Doom 2016, Halo 5, Gears of War 4, Battlefield 1, Call of Duty: Infinite Warfare and The Division, for example.

3. Improved texture filtering

Resolution is an important, defining aspect of image quality but it is not the only one. Texture filtering is hugely important - and it's actually an element where both PS4 and Xbox One have let us down a little compared to the same titles running on PC, where the full force of 16x anisotropic filtering can make a big difference.

We built into the hardware the capability of overwriting all bilinear and all trilinear fetches to be anisotropic," Andrew Goossen reveals. "And then we've dialled up the anisotropic all the way up to max. All of our titles by default when you're running on Scorpio, they'll be full anisotropic."

Good quality texture filtering will make a big difference to a large number of Xbox One titles, where typically 4x anisotropic tends to be the balancing point chosen by developers. The leap to 16x, enforced at a system level by the back-compat engine, is a huge boon, especially in concert with the complete lack of screen-tear and smoother overall performance. More good news: this new feature extends to Xbox 360 games too.

4. Scorpio GameDVR support

Microsoft's plans for GameDVR on Scorpio are impressive - the hardware team is leveraging the new console's next-gen media block to provide 4K60 video capture with no performance hit, utilising the highly efficient HEVC codec for pristine visual quality. GameDVR works for back-compat titles too, which has some key benefits.

5. Faster loading

In a world where a Battlefield 1 campaign level can take anything up to two minutes to load, this one is especially welcome. "We're able to say that game loads will be fundamentally faster," Goossen reveals. "There are three ways we say that - one of which is the CPU boost. The 31 per cent CPU boost in terms of clock will help games that are CPU-bound in terms of their IO."

Messaggio modificato da G-DannY il 06 aprile 2017 - 16:28


#3742 willy_revenge

willy_revenge

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Inviato 06 aprile 2017 - 16:29

Get a pc dai
^

Dat

#3743 G-DannY

G-DannY

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Inviato 06 aprile 2017 - 16:30

Get a pc dai

 

ma anche no non ho più 16 anni, la cameretta, etc



#3744 G-DannY

G-DannY

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Inviato 06 aprile 2017 - 16:48

ah si dimenticavo una cosa importante

 

 

day 0 ovviamente



#3745 johancruijff

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Inviato 06 aprile 2017 - 16:53

invece le console sono robe da maturi nevvè


Bisogna prenderci come siamo, gente rimasta di confine (a quale stato o nazione? O, forse, a quale tempo?), con una sola morale: il lavoro.

 

 


#3746 G-DannY

G-DannY

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Inviato 06 aprile 2017 - 16:55

invece le console sono robe da maturi nevvè

 

non hai colto il punto, mi spiace



#3747 yorkeiser

yorkeiser

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Inviato 06 aprile 2017 - 16:56

Non fai prima a comprare una PS4 e vivere sereno?


Il sole è giallo

Brava Giovanna, brava

E canto please don't let me be misunderstood mentre parcheggio nel parcheggio l'alfasud


#3748 johancruijff

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Inviato 06 aprile 2017 - 16:58

non hai colto il punto, mi spiace

 

ritenterò


Bisogna prenderci come siamo, gente rimasta di confine (a quale stato o nazione? O, forse, a quale tempo?), con una sola morale: il lavoro.

 

 


#3749 Killer application

Killer application

    Schiavo

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Inviato 06 aprile 2017 - 21:03

knrPiPY.png


Immagine inserita

#3750 johancruijff

johancruijff

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Inviato 06 aprile 2017 - 21:45

:awesome:


Bisogna prenderci come siamo, gente rimasta di confine (a quale stato o nazione? O, forse, a quale tempo?), con una sola morale: il lavoro.

 

 


#3751 G-DannY

G-DannY

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Inviato 06 aprile 2017 - 21:46

evviva è tornato!

con le solite uselessità, però è già un risultatone :awesome:

#3752 willy_revenge

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Inviato 06 aprile 2017 - 23:23

ma davvero esce a natale?


^

Dat

#3753 Guren

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Inviato 07 aprile 2017 - 01:03

ma quindi improvvisamente la Xbox One è diventata un cesso a pedali?
In tutta la sua vita,

quante volte può riuscire un uomo

a fermare le lacrime di una donna?

#3754 Cilotto

Cilotto

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Inviato 07 aprile 2017 - 06:41

Lo era giá

Tutti i boxari esaltati** perchè ora avranno la console piú potente dopo anni di badilate sulle gengive

Ma dimenticano che la Uber potenza non serve se non hai i giochi e che poi uscirá la ps5 e perderanno il primato

A leggere i commenti degli esaltati fanboy repressi da anni di dominio Sony questi sono pure contenti di tirare fuori altri 400 € (???) Dopo tutte le inculate subite

Ricordiamone alcune piú salienti

- Kinect pagato 100 carte e abbandonato

- Scaler modificato in corso d'opera con output in modalitá nebbia per nascondere il 20% in meno di risoluzione e l'aliasing imbarazzante (forza lol)

- tutte le puttanate sulle direct x12

- tutte le puttanate sul Cloud

- price drop continui e bundle con TV e patatine fritte


Se non fosse per i soldi di ms avrebbe giá fatto la fine del 3do

Bozzini ocio che un giorno il cda chiude tutto tipo lumia

Dai google home è una stupidata.

Fc dai


#3755 Berling

Berling

    IL NANO DI POMIGLIANO

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Inviato 07 aprile 2017 - 06:44

Si ok più potenza ma dai rumors costerà anche di più della ps4pro quindi un grazie al cazzo ci sta tutto

La figa non si shara cit.

Se per giocare devi essere trollato alzati e ragequitta

 

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#3756 Pistus

Pistus

    Bello di Zio

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Inviato 07 aprile 2017 - 07:15

ho letto dei commenti dove si lamentavano dell'hw, credo la vga sia ancora una polaris e la cpu quella precedente a ryzen.
Così a occhiometro, senza essermi informato, mi verrebbe da dire che finalmente per i 1080 a 60@ non ci sono problemi. Oltre, per quanto i giochi siano ottimizzati per console, la vedo durissima. Per i 4k non basta la potenza della 1080ti su pc..

Messaggio modificato da Pistus il 07 aprile 2017 - 07:16

Sborrare e.t divertire  :megusta:


 


#3757 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

    Lo scemo del forum

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Inviato 07 aprile 2017 - 10:31

pc mastah race di certo

 

 

Però 500€ per una potenza del genere su scorpio fa gola si, soprattutto poi per il fatto che ci gira win 10, quindi le app dello store le fanno fare anche qualche cosa come un pc.

 

 

ho letto dei commenti dove si lamentavano dell'hw, credo la vga sia ancora una polaris e la cpu quella precedente a ryzen.
Così a occhiometro, senza essermi informato, mi verrebbe da dire che finalmente per i 1080 a 60@ non ci sono problemi. Oltre, per quanto i giochi siano ottimizzati per console, la vedo durissima. Per i 4k non basta la potenza della 1080ti su pc..

 

si ma ottimizzazione e downgrade grafico. Imho 4k a 30fps con filtri a zero e qualche trucco tipo profondità di campo minima e texture che si slavano a 5 metri dal soggetto ce la fa.

 

1080 @60hz ce li dovrebbe fare tranquillo dai


TghXItr.gif - Amare la Formattazione è la Soluzione al 90% dei Problemi della Vita

#3758 G-DannY

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Inviato 07 aprile 2017 - 11:08

lol ma almeno leggete le cose 

 

tutti killerapplication qua



#3759 G-DannY

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Inviato 07 aprile 2017 - 11:13

lo reposto per vostra comodità
 
 C8u0qKzUMAEJkgH.jpg
 

Forza on Scorpio: 4K60 with power to spare
But the proof of the pudding is in the eating. Specs are one thing, but Microsoft is promising that both 900p and 1080p Xbox One games should be able to run at native 4K on Project Scorpio. We needed to see validation of this, meaning we needed to see software - a tough call so many months out from release.
Regardless, Microsoft duly obliged, showing us a ForzaTech demonstration with the Xbox One engine operating at native 4K, at a locked 60fps. As you can see in the screenshot above, GPU utilisation is remarkably low at just 60-70 per cent (you can grab a full 4K PNG version of the above shot here) - but we should stress that this is basically an Xbox One port, not representative of the full quality we'll see in final software.
"This is us. This is ForzaTech running 60 frames a second, 4K," says Turn 10 Studio Software Architect, Chris Tector. "We're still running with settings that we would have used in Forza 6... but this is also including 4K content... we've got authored assets for this set of the models, cars, tracks everything. We pushed it through and made sure the 4K textures were flowing through. We've got them all there at the right resolutions and they're not giving us enough of a bandwidth hit to offset that. If we drop back to when we originally ran and we didn't have 4K assets, it was maybe one per cent different. We were very much bound on a different point than memory bandwidth. It's been awesome and this is the point it's at."

 

The demo stacks up the maximum amount of cars and runs the full AI and physics simulations. It's a highly taxing stress test, used to enforce the strict budgets in Forza Motorsport to ensure the locked 60fps the series is famous for. The ForzaTech port to Scorpio took two days to complete and was fully performant from day one. In fact, the team can push ForzaTech to the equivalent of PC's ultra-level settings and we're still sitting at 88 per cent GPU utilisation; in terms of system utilisation, this is ballpark with Xbox One at 1080p on its default settings. Clearly this is just one game, but the point is that Scorpio doesn't just scale Xbox One engines to 4K. For the Forza engine at least, there's overhead, and plenty of it.

"The awesome part about the whole story [is] that we can spend all this time heading into the future," enthuses Tector. "Instead of saying, 'How are we going to wrestle to get the performance on this?' we're actually saying we can make this quality trade-off or this quality trade-off and spend that time iterating, heading towards much better image quality. So instead of stressing about getting to a final resolution or a final frame-rate, we can really drive it all into quality."

 
prima leggere e poi commentare



#3760 G-DannY

G-DannY

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Inviato 07 aprile 2017 - 11:16

e ribadiamo, VSYNC + DOWNSAMPLING (se usato su tv1080p) + AF16x locked in hardware, quindi anche per tutti i giochi 360 e one 

 

Poi continuate a starnazzare come ochette e a sparare cazzate :wink: