Perchè mancavano i filtri bilineare e trilineare
@[/url]":6p776pf7] 320x240, non 200
Io ho giocato ad Unreal a 320x240 quando avevo ancora solo la Virge, a luglio 1997.
Però a 32 bit
Eh ma i 32 della virge qualitativamente non erano i 16 della Voodoo
Ricordo ancora la prima volta che abilitai il filtro trilineare.....usavo come bench per la qualità del filtro le righe colorate ai lati dei tappeti stesi nella libreria del NaliCastle