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Cities: Skylines


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348 risposte a questa discussione

#281 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

    Lo scemo del forum

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Inviato 30 maggio 2015 - 11:53

Hanno aggiunto i tunnel!!

 

  • New: European theme added
  • New: 72 European buildings in the European theme
  • New: Support for corner and adjacent buildings in the European theme
  • New: 3 maps added with European theme (Cliffside Bay, Foggy Hills and Grand River)
  • New: Tunnels for roads and rail added
  • New: Metro tunnels can be built at different levels
  • Options: V sync option added
  • Options: Invert Y mouse axis added

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#282 CoreDumb

CoreDumb

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Inviato 02 giugno 2015 - 00:08

 

Hanno aggiunto i tunnel!!

 

  • New: European theme added
  • New: 72 European buildings in the European theme
  • New: Support for corner and adjacent buildings in the European theme
  • New: 3 maps added with European theme (Cliffside Bay, Foggy Hills and Grand River)
  • New: Tunnels for roads and rail added
  • New: Metro tunnels can be built at different levels
  • Options: V sync option added
  • Options: Invert Y mouse axis added

 

 

Scaricata la patch ma non ho avuto ancora tempo di provarla, troppi impegni questo periodo  :cryy: almeno sono stati di parola  :metal:


Credo che la mela si sia spenta non solo sul retro dei nuovi mbp.....

"Romano 5 stelle analfabeta funzionale starter pack" B)


#283 entanglement

entanglement

    Schiavo

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Inviato 02 giugno 2015 - 14:05

 

Hanno aggiunto i tunnel!!

 

  • New: European theme added
  • New: 72 European buildings in the European theme
  • New: Support for corner and adjacent buildings in the European theme
  • New: 3 maps added with European theme (Cliffside Bay, Foggy Hills and Grand River)
  • New: Tunnels for roads and rail added
  • New: Metro tunnels can be built at different levels
  • Options: V sync option added
  • Options: Invert Y mouse axis added

 

chiamatemi quando aggiungono il tema "Rozzano"


Un ingegnere non saprebbe riprodursi nemmeno col manuale di istruzioni. Infatti rapiscono bambini e li educano come ingegneri pur di perpetuare questa infermità.

in God we trust, all others must bring data (cit.)

https://www.westisnext.org/

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Oggi è il domani che ieri ti faceva paura.


#284 yorkeiser

yorkeiser

    Schiavo

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Inviato 03 giugno 2015 - 09:47

Puoi anche farlo da te: basta che metti un po' di strade orientate a caso, solo zone residenziali massima densità, zero polizia/pompieri, ordinanza per la droga libera e connetti il tutto solo verso le città del sud.


Il sole è giallo

Brava Giovanna, brava

E canto please don't let me be misunderstood mentre parcheggio nel parcheggio l'alfasud


#285 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

    Lo scemo del forum

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Inviato 03 giugno 2015 - 10:51

Ho creato una nuova città col tema europeo...bello cavolo, sembra amsterdam :asd:

 

cmq i tunnel migliorano tantissimissimo :shock:

Ho buttato un'autostrada interrata e usato un coso dal workshop che è una rotonda in superficie con ingresso/uscita all'interno per l'autostrada sotterranea...è fantastica, ho rotonde in città centro che fanno da uscita dell'autostrada, zero rumore, traffico poco e posso ancora creare una sopraelevata...

 

Poi i tunnell hanno diversi livelli..puoi fare mi sa anche due tunnel uno sopra l'altro, non ho ancora provato però...i tunnel hanno reso tutto molto più semplice


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#286 matti157

matti157

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Inviato 03 giugno 2015 - 13:02

si ma screen


Cooler Master 690|Intel Core i7 920 @3.7Ghz|Gigabyte GTX 770 OC|12GB Corsair DDR3 1600|Noctua NH-U12P|Corsair TX550

 

 

Un giorno ho visto per strada un tizio barcollante , sporco, pieno di chiazze verdi e pus, infastidiva bambine e rubava i soldi alle vecchiette: era uno che postava nel DS.


ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้


#287 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

    Lo scemo del forum

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Inviato 03 giugno 2015 - 15:10

Eh pota domani sera se ho tempo...ora sono a quasi 30k, quella di prima ero arrivato mi pare a 60k ma iniziavo ad avere problemi hw, cpu al 100% fisso :pua:


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#288 yorkeiser

yorkeiser

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Inviato 03 giugno 2015 - 16:30

Eh la Lady GaGa, col vecchio portatile aziendale (i5 4GB di ram) ho 210k abitanti e gioco ancora decentemente


Il sole è giallo

Brava Giovanna, brava

E canto please don't let me be misunderstood mentre parcheggio nel parcheggio l'alfasud


#289 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

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Inviato 03 giugno 2015 - 16:45

il mio è un Q9550, precedente all'uscita della prima serie i3/i5/i7...ha 6 anni...non si può pretendere :pua:

 

è in programma il cambio entro quest'anno o inizio anno prossimo...probabilmente unito con l'acquisto di un oculus rift o simile :megusta:


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#290 matti157

matti157

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Inviato 03 giugno 2015 - 17:00

il mio è un Q9550, precedente all'uscita della prima serie i3/i5/i7...ha 6 anni...non si può pretendere :pua:

 

è in programma il cambio entro quest'anno o inizio anno prossimo...probabilmente unito con l'acquisto di un oculus rift o simile :megusta:

 

spero almeno in un i7  :vabe:


Cooler Master 690|Intel Core i7 920 @3.7Ghz|Gigabyte GTX 770 OC|12GB Corsair DDR3 1600|Noctua NH-U12P|Corsair TX550

 

 

Un giorno ho visto per strada un tizio barcollante , sporco, pieno di chiazze verdi e pus, infastidiva bambine e rubava i soldi alle vecchiette: era uno che postava nel DS.


ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้


#291 PhilSuperjoint

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Inviato 03 giugno 2015 - 17:06

E 24 gb si ram 1066

I'm a man too brave to follow history...


#292 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

    Lo scemo del forum

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Inviato 03 giugno 2015 - 17:07

spero almeno in un i7  :vabe:

 

sarà un mastahrace, ovviamente


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#293 SuperMario=ITA=

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Inviato 05 giugno 2015 - 19:32

Città vecchia con cpu appalla

 

lrICSnK.jpg

 

 

Città in costruzione

 

K0d76k7.jpg


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#294 Franco2

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Inviato 06 giugno 2015 - 00:11

Le rotonde direttamente sopra l'autostrada. Bella idea.



#295 SuperMario=ITA=

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Inviato 06 giugno 2015 - 13:36

E' un tipo di svincolo che c'è nel workshop se non hai voglia di sbatterti a farlo.

 

Nella nuova città ho usato, come ho detto, autostrada sotterranea e rotonde in superficie con integrato lo svincolo. Poi mi sono inventato la rotonda in basso a dx che è un incrocio di due autostrade, una sotterranea e una rialzata, con rotonda in superficie che fa da svincolo per entrambe.


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#296 entanglement

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Inviato 06 giugno 2015 - 14:07

Le rotonde direttamente sopra l'autostrada. Bella idea.

ci sono anche sulla valassina :sisi:


Un ingegnere non saprebbe riprodursi nemmeno col manuale di istruzioni. Infatti rapiscono bambini e li educano come ingegneri pur di perpetuare questa infermità.

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Oggi è il domani che ieri ti faceva paura.


#297 CoreDumb

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Inviato 24 settembre 2015 - 16:33

Per chi fosse interessato, oggi e uscito il primo dlc a pagamento, si tratta dell'espansione "After Dark" ;)

 

https://www.paradoxp...ines-after-dark

 

Questa espansione aggiunge il ciclo giorno notte con effetti realistici, cosa che ancora mancava nel gioco se si escludono le mod amatoriali, ora avremo l'alternanza del giorno e della notte, con le ombre a sera, i lampioni che si illuminano, i fari delle auto che si accendono etc etc, oltre a questo anche la simulazione segue il ciclo giorno notte, il traffico che varia a seconda delle ore della giornata, i negozi idem e via dicendo, ci sono da dire due cosette, la prima e che alcune features sono disponibili gratuitamente, infatti da steam si scarica una patch da 700 mega che aggiunge il suddetto ciclo giorno notte senza pagare, di seguito il changelog :

 

Service buildings show notification when there is no road access

Day/night option added
Added icons to info panels of vehicles and citizens
Building and attached prop window/illumination/light depends on if building is active / has electricity
Night ambient sounds implemented
New music implemented for the night
Lights go off when a building is on fire
Pink Unicorn billboard added!
Budget window now has sliders for both day and night time
Day/Night transport lines
Shoreline now has land value and land value info view shows it even if it is not built yet
Content manager: ability to create custom district styles (custom building collections) from downloaded assets to be used on districts
District panel now has a drop down allowing to change its style set
Added day time control slider in Map and Asset editor
Added Day/Night indicator where the zoom/tiles mode button is
Visual night and day cycle added
Street lights
New textures for lighting windows added to existing buildings
Modding: Textfields support added to mod options
Fixed: Left and right mouse button references in all languages
Fixed: PDX Accounts creation lacks countries
Fixed: Logged out of paradox account on every return to main menu
Fixed: Markers are invisible to the players when placed on an asset in Asset Editor
Fixed: Short description text goes out of bounds in Load Asset window if text is too long
Fixed: Exploit: It is possible to keep the crime at 0% using only 2 Fire Stations and no Police Stations
Fixed: Using Ctrl+backspace to erase your search word in the Content Manager does not bring back the whole list
Fixed: Content Manager: Using Ctrl+v in the searchbox does not update the results.
Fixed: High density commercial building H2 3x4 Shop04a has its store sign intersecting with the building model
Fixed: The industrial H3 1x1 Facility05 building has a flickering metal cargo box.
Fixed: Options: The X button applies the new settings on the New Screen Resolution prompt.
Fixed: UI : Road upgrades: The road upgrade tooltip does not display long enough.
Fixed: Citizens can often be seen going down the metro station's stair case through the handrail.
Fixed: Clouds still move in the sky while the simulation is paused.
Fixed: Low Health prompt triggered even if you have 0 citizens (only happened when using mods)
Fixed: RUS/GER: In the Content Manager, the text of the "Publish" button is a little cut off
Fixed: "Reset key mapping" does not follow the capitalization norm of the rest of the buttons
Fixed: Advisor start text does not change language when changing language in-game
Fixed: Visitors will not leave a building when it is turned off.
Fixed: Medium roads can be upgraded to Highways with functional Service buildings connected to them. (Warning added to service
buildings not connected to a road.)
Fixed: European Theme: The Theatre and the Hypermarket European Unique Buildings are too hard to unlock.
Fixed: Sliders in the Options Menu should have indications of their value.
Fixed: Content Manager: The Categories title is misplaced.
Fixed: Citizens vanish when entered in the Japanese Garden.
Fixed: Clicking on the Auto-save option toggles the Auto-open Chirper messages option.
Fixed: The Sea-and-Sky Scraper Unique Building has the already built icon displayed at all times.
Fixed: Spelling mistake in the information box of the Fire Station building.
Fixed: The tooltip for burned down buildings has a low resolution pie chart displaying 0 jobs
Fixed: Bulldozing Medical Clinic with patients in it makes them either die or get instahealthy
Fixed: Game Crashes on Exit
Fixed: Buildings should now spawn with all or their color variations
Fixed: Asset editor: Train templates are not working
Fixed: Asset editor: Using infoshot and thumbshot tools affect sky rendering
Fixed: Asset editor: Custom asset that are set not available in asset editor are available
Fixed: Asset editor: Baked LOD textures sometimes don't show correctly for very simple and small assets
Fixed: Credits won't start from the beginning when viewed more than once.
Fixed: Game flickers when autosaving on all resolutions in Fullscreen, except on 1920x1080
Fixed: Sometimes, at the very end of a loading tip, the text of the loading tip will appear corrupted for a split second.
Fixed: When switching resolution and applying it from windowed to fullscreen, the aspect ratio is not properly set
Fixed: Tiles that don't have buildings (fields, etc.) still have a building construction animation as they build up.
Fixed: The "Recreational Use" policy is inconsistent with its description.
Fixed: Using the Bulldozer shortkey while in free camera mode prevents the user to deactivate the bulldozer normally.
Fixed: When enabling free camera, the camera button disappears but is still clickable
Fixed: Asset Editor: All the European designated Wall Ads have incorrect icons.
Fixed: Asset Editor: Incorrect icon for the Small Fountain is displayed.
Fixed: Options: Keymapping : It is impossible to keymap the middle mouse button.
Fixed: The "Average Zoned Buildings Level" text in a district's Info Panel is overlapping with the Level icon.
Fixed: Paradox Account: The user is unable to log out of their Paradox account after creating or loading a game in the same game
session.
Fixed: Map Editor: Possible to use terrain brush through parts of the brush option window
Fixed: Options: Clicking on the Auto-save option toggles the Auto-open Chirper messages option.
Fixed: People working in a Service Vehicle change name every time they get out.
Fixed: Content Manager: Disabling Maps, Savegames, or Assets does not prevent the user to access empty menus.
Fixed: Starting a New Game while all Maps are disabled causes a corrupted game.
Fixed: Map Editor: The user is able to set a brush strength with a value exceeding 1.
Added error message: Saving a save file when the Local Disk is full causes multiple issues.
Regards,
The Cities Team

 

Quindi diciamo a livello grafico e in parte a livello simulativo e free, mentre il dlc che non costa poco ( 14.99 euro ) aggiunge anche molte altre cosette tangibili, come un'aereoporto internazionale grande, le piste ciclabili, nuovi sistemi per lo scambio merci etc :

 

Utilize the Day and Night Cycle: The city changes during the hours of the day and affects citizen schedules. Traffic is visibly slower at night and some zoned areas do not work with full efficiency. This expansion will put you in control of managing the different aspects of the day and night cycles.

 
Leisure specialization: Commercial areas can specialize in leisure activities. Leisure areas are especially active during the night, but work like regular commercial areas during the day.
 
Tourism specialization: Commercial areas such as bars and restaurants, small marina and fishing tours on the shoreline can specialize in beach activities.
 
Expanded City Services:
 
Criminals will now be taken to Prison from Police buildings.
Taxi service will help citizens and tourists travel around the city.
Cargo hubs are harbors that accept cargo trains straight to the terminal.
International airport is a huge airport, allowing much more traffic than the previous airport and has a metro station attached to it.
Bus terminal allows citizens to transfer to other bus lines in the terminal building.
New transportation options: Bikes and dedicated bike lanes and bike ways let citizens opt for a faster alternative to walking. Bus lanes can be used to help the public transportation run smoother.

Messaggio modificato da CoreDump il 24 settembre 2015 - 16:35

Credo che la mela si sia spenta non solo sul retro dei nuovi mbp.....

"Romano 5 stelle analfabeta funzionale starter pack" B)


#298 SuperMario=ITA=

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Inviato 28 settembre 2015 - 09:54

Minchia se un giorno dura di solito qualche secondo, rimbambisco al ciclo giorno/notte.

 

cmq provo a reinstallarlo, mi ero rotto le scatole...però non so se questa novità influisce tanto


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#299 SuperMario=ITA=

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Inviato 05 febbraio 2016 - 20:44

Sticazzi, installato, gli effetti della notte sono fantastici :cereal:

 

Soprattutto alba e tramonto con tutte le ombre

 

Non ho l'espansione eh, anche se ci sto pensando visto che è in sconto a 7€

 

9nMqOmd.png


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#300 Sgobbone

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Inviato 05 febbraio 2016 - 22:48

topolinia xD

Tc5wAeT.jpg

dimmelo tu, cosa dovevo fare...
forse chissà, forse potrei cambiare...