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[Official Thread] Deus Ex: Human Revolution


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330 risposte a questa discussione

#41 lowenz

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Inviato 27 agosto 2011 - 17:56

Ci sto giocando e mi ricorda molto il primo capitolo, quindi per il momento lo promuovo. Mi spiegate un attimo il funzionamento dell'hacking? Perchè sarà che non ho prestato molta attenzione al tutorial ma non capisco bene che si deve fare....

Devi arrivare al nodo tondo possibilmente toccando i nodi cubici prima che l'avversario arrivi a te (ti abbia tracciato completamente) :challenge:

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#42 pais10

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Inviato 27 agosto 2011 - 18:00

Grazie per la risposta, il concetto base lo avevo capito, però non capisco il fatto dei percorsi bidirezionali e non, il discorso di poter generare spam ecc

#43 lowenz

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Inviato 27 agosto 2011 - 18:17

Grazie per la risposta, il concetto base lo avevo capito, però non capisco il fatto dei percorsi bidirezionali e non, il discorso di poter generare spam ecc

Beh dovrebbe essere piuttosto intuitivo :challenge:
Devi riuscire a trovare il percorso "ottimo" (o sub-ottimo) sfruttando le caratteristiche dei nodi intermedi e dei rami.

Cmq di tutorial ne trovi in rete!

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#44 lowenz

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Inviato 27 agosto 2011 - 18:34

@[/url]":2eh40v9m]
Davvero? :challenge:

Io ero convinto uscisse una schifezza non ho nemmeno seguito l'uscita...c'è anche da dire che DEUS EX è uno dei pochi giochi storici che non ho mai giocato :pua:

Ci sarebbero tante cosine ine ine da correggere, ma è degno.

Una cosa incomprensibile è l'esistenza delle sole takedown al posto dei melee attack "normali" senza usare le "pile" :sisi:
Cioè, dovevano fare come Crysis: takedown quando hai l'energia, melee attack normale (debole ovviamente, anche solo per spaccare/tentare di spaccare scatole) per quando sei a zero.

Oppure potevano usare le "pile" per i takedown multipli o dare una durata inferiore allo stordimento del melee attack "normale".
Bah, sta cosa proprio non la digerisco :pcosodance:

Altre scelte a mio parere sbagliate:

*Non si possono scaricare le armi delle munizioni (!!!!!!!!!!!!!!)
*I filmati in CG sono inutili alternati alle cutscene col motore grafico, era meglio fare tutto col motore del gioco (stupefacente cmq come abbiamo modificato quello di Tomb Raider).

Ci sono problemi con l'ironsight non correttamente allineata (come in Stalker).

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#45 ConteZero

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Inviato 27 agosto 2011 - 19:21

Grazie per la risposta, il concetto base lo avevo capito, però non capisco il fatto dei percorsi bidirezionali e non, il discorso di poter generare spam ecc

In pratica ogni volta che "conquisti un nodo" rischi di allertare il firewall (una colonna rossa di scatoline).
Quando il firewall "s'allerta" inizia a "hackare" i vari punti per trovare il tuo punto d'ingresso e disconnetterti.
Per questo prima di prendere un punto devi valutare quali sono le probabilità di prenderlo senza "allertare" il firewall, al limite usando un "bomba" (è un oggetto one shot che ti fa prendere un punto in modo completamente invisibile).
Una volta preso un punto puoi fortificarlo (potresti allertare il FW così facendo, ma lo rendi più difficile da "conquistare" al firewall) o usarlo per conquistarne altri.
"Vinci" se arrivi a conquistare sfera senza farti disconnettere.
Ricorda:
* puoi anche "attaccare" più nodi contemporaneamente (o attaccare/fortificare etc etc)
* i punti hanno diversi indici di resistenza (numeri associati visibili) che indicano indicativamente quanto tempo ci vuole per conquistarli
* esistono percorsi con le frecce >>> che sono monodirezionali
* i punti a forma di cubo contengono soldi o software che guadagni se li hai conquistati quando "vinci"
* i punti con la rotella hanno diverse funzioni, quelli con su scritto "SPAM" se conquistati "spammano" il server (in pratica lo rallentano dandoti qualche secondo extra)
* l'altro strumento (halt) ferma temporaneamente (credo 5 secondi) il firewall

Cose ORRENDE del gioco : capisco che portarsi dietro dodici mitragliatori non ha senso ma se ne trovo uno ed uno ce l'ho già magari UNO EXTRA lo voglio tenere il tempo strettamente necessario per andarlo a rivendere... invece se già hai l'arma nell'inventario ci vanno solo le munizioni e l'arma è persa

Nota : Far scoppiare le mine fissate al muro manda in allerta le guardie ma non ti fa scoprire... stranamente le guardie NON VANNO a controllare la zona in cui erano posizionate le mine.
Nota 2 : Scumbag archivement : Bel gioco con tante armi però per far punteggio non devi ammazzare nessuno per cui i 4/5 del gioco li fai con la pistola stordente...


E, per non farci mancare niente :
E'perfettamente normale che il capo della sicurezza della Sarif giri per la Sarif a : scassinare serrature, intrufolarsi negli uffici, hackare i computer per leggere la corrispondenza, rubare soldi e quant' altro all'interno degli uffici... infatti nessuno (né la sicurezza né la gente che ci lavora, ci fa caso).
Un po'meno normale che la cosa funzioni anche a casa della gente.

Pensierino a piè pagina :
Il bello dello stordimento in Deus ex è che è come la morte: pretty permanent... tipico esempio : "Ehi, volevi X ? Te lo darò se mi liberi da due tizi che ce l'hanno con me". E tu pensi "o li ammazzo o li costringo a cambiare aria". E invece no, essendo lo "stun" pretty permanent ti basterà metterli a nanna (arma a stordimento o knokdown pari sono) per "salvare il tizio" che miracolosamente ora si riterrà "al sicuro".

Sull'IA :
Al di fuori del combattimento si raggiungono vette inusitate anche qui. Se hai due guardie, una fissa e l'altra che gira e che ogni X secondi ritorna davanti alla prima se metti fuori gioco la prima e ti disfi del corpo prima che la seconda guardi la seconda non penserà mai "ma dov'è finito il tizio che stava fermo qui immobile da tre ore ?".
Immagine inserita Quest'utente è a lutto per la scomparsa di Germano Mosconi.

#46 lowenz

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Inviato 27 agosto 2011 - 21:02

Cose ORRENDE del gioco : capisco che portarsi dietro dodici mitragliatori non ha senso ma se ne trovo uno ed uno ce l'ho già magari UNO EXTRA lo voglio tenere il tempo strettamente necessario per andarlo a rivendere... invece se già hai l'arma nell'inventario ci vanno solo le munizioni e l'arma è persa

Vero. Anche se per quanto riguarda le armi dovevano adottare una politica come quella di Crysis 2 che è ottima (puoi portarti l'arma in più che non sta nell'inventario IN MANO).

Nota : Far scoppiare le mine fissate al muro manda in allerta le guardie ma non ti fa scoprire... stranamente le guardie NON VANNO a controllare la zona in cui erano posizionate le mine.

A me l'hanno fatto.

Nota 2 : Scumbag archivement : Bel gioco con tante armi però per far punteggio non devi ammazzare nessuno per cui i 4/5 del gioco li fai con la pistola stordente...

Dardi con tranquillante rulez.

E, per non farci mancare niente :
E'perfettamente normale che il capo della sicurezza della Sarif giri per la Sarif a : scassinare serrature, intrufolarsi negli uffici, hackare i computer per leggere la corrispondenza, rubare soldi e quant' altro all'interno degli uffici... infatti nessuno (né la sicurezza né la gente che ci lavora, ci fa caso).
Un po'meno normale che la cosa funzioni anche a casa della gente.

O che punti in faccia l'arma con aim e nessuno ti dica niente. Dovevano fare ALMENO come in Far Cry 2 (meglio come Gothic quando sguaini l'arma e se non la riponi entro tot le guardie ti attaccano).
Sempre come Far Cry 2 potevano implementare l'uso di medicine (vedi pillole per la malaria) per bloccare ALMENO UN POCHINO di rigetto (capisco che non ci sia, ma era più bello se un po' ci fosse stato lo stesso) :challenge:.....sarebbe stato ottimo, con tanti quest "per trovare le medicine".

Pensierino a piè pagina :
Il bello dello stordimento in Deus ex è che è come la morte: pretty permanent... tipico esempio : "Ehi, volevi X ? Te lo darò se mi liberi da due tizi che ce l'hanno con me". E tu pensi "o li ammazzo o li costringo a cambiare aria". E invece no, essendo lo "stun" pretty permanent ti basterà metterli a nanna (arma a stordimento o knokdown pari sono) per "salvare il tizio" che miracolosamente ora si riterrà "al sicuro".

Purtroppo è vero, a meno che siano risvegliati dai compari.
Vedi cosa dicevo sopra sulle takedown.....dovevano usare quelle per l'addormentamento TOTALE e le melee normali per uno che dura toh, 1-2 minuti.
Ma poi ci sarebbe il problema degli allarmi attivati una volta svegliati da gestire e sarebbe un casino :pua:

Sull'IA :
Al di fuori del combattimento si raggiungono vette inusitate anche qui. Se hai due guardie, una fissa e l'altra che gira e che ogni X secondi ritorna davanti alla prima se metti fuori gioco la prima e ti disfi del corpo prima che la seconda guardi la seconda non penserà mai "ma dov'è finito il tizio che stava fermo qui immobile da tre ore ?".

Oppure le armi lasciate a terra (ma questo dovrei controllarlo, non che ci siano cmq altri giochi dove vengono usate come "hint" dalla IA) o le compenetrazioni con i muri (nell'edificio della polizia ho visto mani di un poliziotto nella stanza adiacente spuntare dalla parete :pcosodance: )

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#47 ConteZero

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Inviato 27 agosto 2011 - 21:22

Anche a casa della tizia che salvi a fine prima missione (se vai per il good ending e salvi anche il marito) puoi lasciarli lì che ti ringraziano nello studio, dirigerti un attimo nella camera da letto, staccare il quadro dal muro, forzare la cassaforte, prendere i loro risparmi e tornare indietro a farti dire ancora una volta quanto sei bello e buono.
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#48 lowenz

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Inviato 27 agosto 2011 - 21:49

Su Conte dai, dammi una mano ad elencare tutti i difettini che ti vedo lanciato, e poi si posta sul forum ufficiale in attesa di sapere se il titolo potrà ALMENO avere rattoppi non ufficiali per questi aspetti "minori".

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#49 ConteZero

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Inviato 27 agosto 2011 - 22:46

Peggio di alcuni dialoghi in cui un uomo ed una donna discutono ed hanno LA STESSA VOCE non penso che ci sia.
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#50 lowenz

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Inviato 27 agosto 2011 - 23:43

Peggio di alcuni dialoghi in cui un uomo ed una donna discutono ed hanno LA STESSA VOCE non penso che ci sia.

Vabbè dai, ti riferisci all'informatrice barbona? E' la condizione deperita!

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#51 ConteZero

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Inviato 28 agosto 2011 - 05:44

@[/url]":hpnc1w1q] Peggio di alcuni dialoghi in cui un uomo ed una donna discutono ed hanno LA STESSA VOCE non penso che ci sia.

Vabbè dai, ti riferisci all'informatrice barbona? E' la condizione deperita!

L'informatrice non è barbona... è malata di mente.
Io per rovistare in un cesto dell'immondizia ci metto il mezzo secondo necessario per premete il tasto "cerca", e, mentre mia madre succhia cazzi, in quel mezzo secondo posso pure premere il tasto "prendi tutto".
Lei, se giochi due ore, stà due ore lì, ferma nello stesso punto a fare sempre la stessa cosa: cercare in quel cavolo di cesto dell'immondizia (che, per la cronaca, è vuoto).

Oh, mai vista una barbona che beve solo un certo brand di birra (che poi, barboni birra ? WTF ?).
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#52 lowenz

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Inviato 28 agosto 2011 - 08:24

Sì ma è un gioco, eh, mica un simulatore :trollface: :trollface: :asd: :asd:

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#53 lowenz

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Inviato 28 agosto 2011 - 10:11

Ah Hengsha si può uscire dall'hive dall'ingresso principale anche se si è entrati da.....quello nascosto e senza che il bouncer dica niente.
Questo è un bel bug logico: se non puoi stare dentro nemmeno dovresti uscire dall'ingresso principale :trollface:

SIGH.

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#54 ConteZero

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Inviato 28 agosto 2011 - 11:59

Boh, mi sono fermato davanti al primo boss fight.
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#55 lowenz

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Inviato 28 agosto 2011 - 17:00

No dai, è facile.

Piuttosto dopo:
Spoiler

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#56 ConteZero

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Inviato 28 agosto 2011 - 20:50

No dai, è facile.

Piuttosto dopo:

Spoiler

Ho rifinito, di recente, Dead space in modalità hard :patpat:
Dopo aver abbrustolito again il tipo rigenerante non ho più di questi problemi.
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#57 lowenz

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Inviato 28 agosto 2011 - 20:51

Il tizio che dico io NON è da uccidere, però potevano farlo mortale (e far terminare il gioco lì causa crollo della storia, come andava di moda una volta senza NPC immortali).

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#58 Wolfhwk

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Inviato 28 agosto 2011 - 22:17

Il tizio che dico io NON è da uccidere, però potevano farlo mortale (e far terminare il gioco lì causa crollo della storia, come andava di moda una volta senza NPC immortali).


In b4 The End di MGS3 prima del combattimento ufficiale.
L'ho sempre detto che Hideo Kojima è un genio :patpat:
Producing a race of human machines
A new age of existence the world will see
(Cit. Death)

#59 Thefrank0

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Inviato 29 agosto 2011 - 15:01

[quote name="Wolfhwk @":j8ker3w9] [quote name='"lowenz @":j8ker3w9] Il tizio che dico io NON è da uccidere' date=' però potevano farlo mortale (e far terminare il gioco lì causa crollo della storia, come andava di moda una volta senza NPC immortali).[/quote']

In b4 The End di MGS3 prima del combattimento ufficiale.
L'ho sempre detto che Hideo Kojima è un genio :([/quote]

Oppure http://www.youtube.com/watch?v=APH1LIJaq7A ;)

"The future will be changed! You'll create a time paradox" ;)

#60 Slevin86

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Inviato 01 settembre 2011 - 11:54

ci sto giocando da un paio d'ore..... sinceramente per quanto fosse atteso questo gioco mi pare un po' una cagata..
il gameplay mi piace, ma graficamente è osceno sembra un gioco di 4 anni fa... gente che mentre ti cerca entra con braccia e gambe nei muri... :poker: Nemici con il QI e i riflessi di un bradipo.. peggio dei pupazzetti di MGS..
poi devono spiegare perchè lo stordimento non causa allerta dei nemici mentre ammazzarli si.. -.-"